jueves, 4 de octubre de 2018

CÓDIGO ASCII

CÓDIGO ASCII

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ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange —Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información—), pronunciado generalmente [áski]1:6 o (rara vez) [ásθi], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a varios códigos de caracteres de 8 bits que extienden el ASCII con caracteres propios de idiomas distintos al inglés, como el estándar ISO/IEC 8859-1.1
ASCII fue publicado como estándar por primera vez en 1967 y fue actualizado por última vez en 1986. En la actualidad define códigos para 32 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayoría son caracteres de control que tienen efecto sobre cómo se procesa el texto, más otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeración (empezando por el carácter espacio).
Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto como el teclado.


¿PARA QUE SIRVE EL CÓDIGO ASCII?

Sólo hay 95 caracteres en la Tabla ASCII que pueden ser impresos, están numeradas 32 a 126 ser caracteres de 0 a 31 reservados para las funciones de control. Funciones de la computadora del IE. Algunos personajes terminaron cayendo en desuso porque eran funciones específicas para las computadoras de la época como el teletipo (máquinas de escribir mecánicas eletro), pegado de cinta de papel e impresoras de tambor.
Algunos ejemplos de funciones de control sería el avance de línea que estaba causando la impresora para mover su papel, la función cancelar y el escape que funcionan hasta hoy está representado por la tecla ESC. Si desea ver una lista más extensa de ASCII caracteres Asciitable sitio web (asciitable.com).
Otro uso muy interesante del código ASCII es para crear dibujos. Los códigos pueden utilizarse para representar cualquier tipo de imagen, coloreado o no. ¿Quién utiliza el mIRC lo recordarán. Si desea probar algunas posibilidades en soluciones en la línea de la tabla ASCII existen hoy en día como el convertidor de texto ASCII como texto ASCII Art generador o convertidor de imágenes Picascii.
El sitio (asciiarte.com) es posible Asciiart revisa una galería de imágenes creadas utilizando el código ASCII, a pesar de ser un viejo código sigue siendo muy útil y divertido.
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POSIBLES COMBINACIONES 







AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA MEDICINA




AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA MEDICINA


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El conocimiento evoluciona permanentemente gracias a científicos e investigadores de todas las áreas que día a día se esfuerzan por resolver problemas humanos o dar respuesta a enigmas de todo tipo.
En el área de la Medicina, esta evolución es particularmente necesaria para lograr encontrar la cura a enfermedades que cada año se cobran la vida de miles de personas en todo el mundo. Pero además, es importante para lograr comprender las denominadas enfermedades raras o poco frecuentes que atacan a un número reducido de la población y en la mayoría de los casos no tienen una cura determinada.
Por si fuera poco, el conocimiento en el área de la Medicina es importante también para prevenir enfermedades y evitar que estas aparezcan. Así como también para buscar el bienestar general de toda la población.
Afortunadamente, cada año científicos e investigadores dedicados a la Medicina avanzan en la comprensión de determinadas enfermedades y fenómenos, resolviendo algunos de los enigmas más complejos del área. El 2017 no fue la excepción y, de hecho, fue un año sumamente productivo para la generación de conocimientos vinculados a la medicina. Repasamos los 10 avances más destacados del área:

 Vacuna contra el tifus

Recomendada por la Organización Mundial de la Salud, una nueva vacuna logra prevenir 9 de cada 10 casos de fiebre tifoidea. Este virus afecta cada año a 22 millones de personas, matando a más de 200.000. Con esta vacuna muchas vidas podrían salvarse, especialmente en los países menos desarrollados que es donde mayor incidencia tiene esta enfermedad.


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Edición genética
Mediante la edición genética se puede eliminar el gen que genera que la persona tenga una enfermedad. Hasta el momento esto era solo una teoría, pero en 2017 el científico español Francisco Mojica demostró que puede aplicarse en la realidad.


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Cambiar el ADN

Con técnicas de edición genética, un grupo de científicos de Estados Unidos ha intentado con éxito modificar el ADN de un paciente con el síndrome de Hunter. Con este método es posible eliminar los genes que crean esta enfermedad y, al mismo tiempo, abrir la puerta para curar otras enfermedades.


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Vacuna contra el zika
A pesar de que todavía esta vacuna se encuentra en fase experimental, ha demostrado que el 90% de los participantes en el ensayo respondieron de forma positiva, por lo que se espera que pronto sea formalizada como la primera vacuna para prevenir el contagio de este virus.



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Ataque a las superbacterias
Algunos tipos de bacterias resisten el efecto de los antibióticos, por lo que representan un gran desafío para los médicos. En 2017 investigadores del Centro Nacional de Biotecnología del CSIC de España lograron diseñar moléculas que afectan directamente a las células que hacen a estas bacterias resistentes a los antibióticos.


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Detección temprana del cáncer
Científicos del Institute of Cancer Research del Reino Unido trabajan en un método que permite detectar marcadores asociados al cáncer. Para realizar este diagnóstico solo es necesario realizarse un análisis de sangre. El método todavía no ha sido terminado, pero promete grandes avances para la detección temprana de células tumorales.


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Parches y bombas de insulina
Uno de los principales problemas de los diabéticos es la constante necesidad de insertarse insulina mediante inyecciones. Pero en 2017 se crearon tanto bombas como parches de insulina que eliminan la necesidad de preocuparse por las agujas.



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Tejidos 3D
Para resolver problemas generados por quemaduras y otros tipos de daño en los tejidos, las bioimpresoras en 3D han logrado evolucionar hasta el punto de imprimir tejidos completamente adaptables al cuerpo humano.




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Lentigas para corregir problemas de visión
Empresas como Google Samsung han trabajado incansablemente junto a equipos de Ingenieros y Médicos para crear lentillas biónicas que puedan mejorar los problemas de visión de forma definitiva, sin necesidad de usar las tradicionales y a veces incómodas gafas.



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Moléculas congeladas

    Jaques Dubochet, Joachim Frank y Richard Henderson ganaron el Premio Nobel de Química 2017 con su trabajo que utiliza la criomicroscopía electrónica para congelar moléculas y entender su comportamiento. Esta técnica permite comprender de mejor forma el funcionamiento de las células, crear remedios para combatir determinadas enfermedades y mucho más.



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    Las 30 innovaciones se escogieron según la frecuencia con la que aparecían como el principal tema de interés en artículos publicados en las revistas The Journal of the American Medical Association (JAMA) y The New England Journal of Medicine (NEJM) en los últimos 25 años. Los 225 médicos internistas fueron seleccionados según la extensión y amplitud de su experiencia, prestigio entre sus colegas y participación activa en la práctica clínica diaria. Se excluyó a los que se graduaron después de 1980 así como a los que tenían práctica clínica solamente la mitad de su horario laboral.
    Los autores concluyen afirmando que este estudio puede proporcionar un ímpetu para la futura investigación cuyo objetivo sea el conocimiento de los factores socioeconómicos que contribuyen a la percepción del valor de las innovaciones y que finalmente puede conducir a cambios en la política sanitaria.
    La clasificación ordenada de los 30 avances médicos de los últimos 25 años recogidos en este estudio es la siguiente:
    1. Resonancia magnética y tomografía computerizada
    2. Fármacos inhibidores de la enzima conversora de la angiotensina (IECA); tratamiento de la hipertensión y las enfermedades del corazón
    3. Angioplastia con balón; tratamiento del infarto de miocardio
    4. Estatinas; fármacos para reducir el colesterol elevado
    5. Mamografía; exploración de rayos X para el diagnóstico de las enfermedades de la mama
    6. Bypass de la arteria coronaria; tratamiento del infarto de miocardio
    7. Fármacos inhibidores de la bomba de protones y antagonistas H2; tratamiento de la úlcera de estómago y duodeno
    8. Fármacos inhibidores selectivos de la recaptación de serotonina (SSRI) y los nuevos antidepresivos no SSRI; antidepresivos
    9. Extracción de cataratas e implante de lentes
    10. Prótesis de cadera y rodilla
    11. Ecografía y ecocardiografía
    12. Endoscopia intestinal
    13. Corticoides inhalados para el asma
    14. Cirugía laparoscópica
    15. Fármacos antiinflamatorios no esteroideos e inhibidores de la COX-2
    16. Enzimas cardíacas
    17. Fluoroquinolonas; antibióticos de amplio espectro
    18. Nuevos agentes hipoglucemiantes; tratamiento oral de la diabetes
    19. Pruebas del SIDA y su tratamiento
    20. Tamoxifeno; fármaco antiestrógeno para el tratamiento del cáncer de mama
    21. Prueba del PSA (antígeno prostático específico); diagnóstico del cáncer de próstata
    22. Anestésicos opiáceos locales y de acción prolongada
    23. Prueba del Helicobacter pylori y su tratamiento
    24. Densitometría ósea
    25. Cefalosporinas de tercera generación; antibióticos de amplio espectro
    26. Fármacos antagonistas del calcio; tratamiento de la hipertensión y enfermedades del corazón
    27. Sedación intravenosa de la conciencia
    28. Sildenafilo (Viagra)
    29. Antihistamínicos no sedantes; tratamiento de la alergia
    30. Trasplante de médula ósea

    AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA INFORMÁTICA

                                          

    AVANCES TECNOLÓGICOS EN LA INFORMÁTICA




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    Modelo 3 de Tesla 

    Elon Musk encontró la forma de montar su negocio aprovechando la ansiedad de sus consumidores. El Modelo 3, que se sumará a los Modelos S y X de su catálogo automotriz, ya cuenta con 373.000 pedidos de precompra, lo que lo convierte en el coche más exitoso de la marca antes de su lanzamiento oficial. Sin embargo, hasta mediados del 2017 no se comenzará a fabricar.
    A diferencia de los otros modelos, este costará 33.000 euros, y Musk apuesta por una alternativa que sea más popular, para monopolizar el mercado de los coches eléctricos. ¿Qué tendrá de nuevo? Su autonomía será de 350 kilómetros, contará con una aceleración 0/100 km/h de seis segundos, y pese a sus dimensiones más reducidas comparados con los otros coches de Tesla, tiene una muy buena distribución del habitáculo, cuyo salpicadero presenta una gigantesca pantalla de controles.

    https://www.economiadigital.es/uploads/s1/38/59/65/tesla625-85965.jpg?t=1483283343

    Nintendo Switch 

    Presentada en octubre, Nintendo espera que esta consola híbrida vuelva a catapultarla a la vanguardia de las plataformas para videojuegos. Su anterior producto, Wii U ha vendido 'sólo' 13,6 millones de unidades, lejos de los 100 millones de la clásica Wii diseminada por los hogares del mundo. Switch combina la consola tradicional con los juegos portátiles: se puede conectar como una unidad doméstica al televisor, para lo cual se inserta en una base –o dock-. Cuando el usuario quiera, puede retirarla y sigue con su juego en las pantallas de alta definición, a las que se les pueden añadir dos mandos laterales. El lanzamiento de la Nintendo Switch se pronostica para marzo de este año.
    https://www.economiadigital.es/uploads/s1/38/59/66/nintendo-625-85966.jpg?t=1483283343
     

    iPhone 8

    Los expertos prefieren no arriesgarse y llaman iPhone X al próximo lanzamiento de Apple, que coincidirá con los diez años de la llegada al mundo del iPhone. Pero si se sigue la línea cronológica, el futuro iPhone 8 tendría una pantalla de vidrio que ocuparía el 100% de la cara frontal de la carcasa, con una curvatura a los lados que recuerda al Galaxy 7S Edge. Con cámara dual y un procesador A11, el futuro iPhone será más rápido que el 7. Su carga será inalámbrica, y se especula que tendrá sensores 3D para el uso de la realidad aumentada. El iPhone 8 se presentaría en tres modelos: de 4,7, 5 y 5,5 pulgadas, con una carcaza de aluminio u otra aleación de metal liviana.
    https://www.economiadigital.es/uploads/s1/38/59/68/iphone-8-625-85968.jpg?t=1483283343

    Tecnología 3D para Windows

    Windows apuesta por la popularización del 3D en entornos cotidianos. Ello vendrá de la mano del Creator's Update, la actualización de Windows 10, que tendrá herramientas para que los usuarios puedan fotografiar un objeto en tres dimensiones con su móvil.
    También cuenta con el Paint 3D, una interesante vuelta de tuerca de aquel viejo programa para pintar y dibujar, que permitirá mezclar objetos en 3D en superficies de dos dimensiones. Y gracias al banco Remix3D, se pueden descargar multitudes de objetos que pueden ser reproducidos en impresoras de tres dimensiones.
    Para poder utilizar estas aplicaciones, además de las prestaciones de su tableta-ordenador Surface, Microsoft lanza las Hololens, unas gafas especiales para poder ver en 3D y sentir, gracias a la realidad aumentada, cómo los objetos que han sido fotografiados en el móvil o tratados con el ordenador pueden ser colocados en una habitación y ser manipulados virtualmente.
    Pero también permitirá usar las aplicaciones de un ordenador o móvil en cualquier ambiente: las paredes de la casa pueden estar 'decoradas' con pantallas, aplicaciones, información del clima o fotografías. Habrá que esperar a la primavera de 2017 para comprobar si sus usuarios se adaptan a esta revolución visual e informática.
    La guerra de las consolas de videojuegos pasa, además de su catálogo de títulos, por la rapidez de sus gráficos y el realismo de sus imágenes. Xbox se lanza de lleno a la competencia con su futura consola, bautizada con el nombre de Proyecto Scorpio, como si fuera un plan secreto que James Bond debería desbaratar.
    Esta consola sería la más potente de la historia, un 50% más que la actual PS4 Pro, y un 350% más rápida que la actual Xbox One. Será la primera plataforma que permita jugar en 4K, la definición de pantalla ultra alta, lo cual implica un altísimo consumo del procesador.
    ¿Cómo se logra este rendimiento? Con una CPU de 8 núcleos, un ancho de banda de memoria de 320 gigabytes por segundo, y seis teraflops de potencia. Los ansiosos tendrán que esperar al menos un año, a la Navidad de 2017, para comprobar la rapidez de su funcionamiento.
     

    PAGAR DESDE EL DISPOSITIVO MÓVIL
    Uno de los desarrollos tecnológicos más esperados es el nuevo sistema de pago desde el móvil gracias al desarrollo de la tecnología NFC (Near Field Communications). Se prevé que dentro de unos meses se consolide este peculiar método de pago con el que nuestros móviles se convierten en monederos virtuales.




    LA TV DE APPLE SE RINDE ANTE SAMSUNG
    El mercado de las televisiones es una lucha sin tregua, y Apple ha entrado en ella con una televisión que además de contener todas las aplicaciones de Apple, proporciona una forma diferente de ver la televisión. Sin embargo, la competencia con su gran rival Samsung ha llegado a su punto álgido ahora que la empresa coreana tiene acaparados todos los tamaños y gamas, y propone sacar al mercado una pantalla transparente. Esta pantalla que funciona con y sin retro iluminación será lanzada en otoño, y podremos verla en escaparates a partir de nuevo trimestre.

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     NUEVAS APLICACIONES
    Sin ninguna duda las aplicaciones enriquecen cada uno de nuestros aparatos electrónicos y por ello en este otoño podremos adquirir desde navegadores más rápidos como UCBrowser, hasta programas que antes sólo podíamos utilizar en nuestros ordenadores como Photoshop o MS Office. Por supuesto, las redes sociales y las aplicaciones que recomiendan lugares (AroundMe) o películas (PopCha) siguen creciendo, así como los nuevos programas, como o Player, que proporcionan mejor calida.
     MICROSOFT SURFACE PRO
    La nueva tablet de Windows ofrece un teclado que supera la limitación de las tabletas a la hora de trabajar. Por ello y por su velocidad, es considerado por los expertos como uno de los mejores avances tecnológicos del año 2013, ya que es una tableta que proporciona la comodidad de un dispositivo táctil, la ligereza de una tablet y un puerto USB 3.0 que facilita la incorporación de archivos.
    "http://eleconomista.com.mx/tecnociencia/2013/01/22/surface-pro-disponible-eu-febrero"



     PLAY STATION 4
    La PS4 ofrecerá un juego “más social”, de acuerdo con su creador Mark Cerny, y es que, conscientes de que la Xbox One es un rival muy fuerte, Sony bajará el precio de la nueva consola y las restricciones de ventas y préstamos de videojuegos serán menores para que aumenten las ventas esperadas. Esto también ha hecho retroceder a Microsoft, que para hacer frente a las críticas ha tenido que eliminar las restricciones para las ventas de los video juegos y ha suspendido la necesidad de estar conectada a Internet las 24 horas.
    Sin embargo, la capacidad gráfica prometida de esta consola no podrá ser cuatro veces mejor que la anterior ya que el requisito de Internet obligatorio ya no existe. Mucho se ha especulado acerca de la nueva consola de Sony, pero no será hasta finales de año cuando podamos comprobar si la PS4 es o no un éxito en el mercado tecnológico, y tampoco podremos ver si al final el salto gráfico de la Xbox One será un extra para los videojuegos del catálogo de esta consola como lo es ahora el multijugador.